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4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
(静态成员变量和静态成员函数不属于某个对象,非静态成员函数不属于类的对象(非静态成员函数只有一份) )
class Person {public : Person () { mA = 0 ; } int mA; static int mB; void func () { cout << "mA:" << this ->mA << endl; } static void sfunc () { } }; int main () { cout << sizeof (Person) << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
自己写的:
#include <iostream> using namespace std;class Person {}; class Person1 { int m_a; }; class Person2 { int m_a; static int m_b; }; int Person2::m_b = 100 ;void test01 () { Person p; cout << sizeof (p) << endl; }; void test02 () { Person1 p1; cout << sizeof (p1) << endl; Person2 p2; cout << sizeof (p2) << endl; } int main () { test02 (); return 0 ; }
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
**在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this**
class Person { public : Person (int age) { this ->age = age; } Person& PersonAddPerson (Person p) { this ->age += p.age; return *this ; } int age; }; void test01 () { Person p1 (10 ) ; cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2 (10 ) ; p2.PersonAddPerson (p1).PersonAddPerson (p1).PersonAddPerson (p1); cout << "p2.age = " << p2.age << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
自己写的:
#include <iostream> using namespace std;class Person {public : Person (int age) { this ->age = age; } void PersonAddAge (Person& p) { this ->age += p.age; } Person& PersonAddAge1 (Person& p) { this ->age += p.age; return *this ; } int age; }; void test01 () { Person p1 (19 ) ; cout << p1.age << endl; } void test02 () { Person p1 (10 ) ; Person p2 (10 ) ; p2.PersonAddAge (p1); cout << p2.age << endl; } void test03 () { Person p1 (10 ) ; Person p2 (10 ) ; p2.PersonAddAge1 (p1).PersonAddAge1 (p1).PersonAddAge1 (p1); cout << p2.age << endl; } int main () { test03 (); return 0 ; }
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
class Person {public : void ShowClassName () { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson () { if (this == NULL ) { return ; } cout << mAge << endl; } public : int mAge; }; void test01 () { Person * p = NULL ; p->ShowClassName (); p->ShowPerson (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
自己写的:
#include <iostream> using namespace std;class Person {public : void showClassName () { cout << "Person Class" << endl; } void showPersonAge () { cout << m_age << endl; } void showPersonAge1 () { if (this == NULL ) { return ; } cout << m_age << endl; } int m_age = 0 ; }; void test01 () { Person* p=NULL ; p->showClassName (); p->showPersonAge (); p->showPersonAge1 (); } int main () { test01 (); return 0 ; }
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
示例:
class Person {public : Person () { m_A = 0 ; m_B = 0 ; } void ShowPerson () const { this ->m_B = 100 ; } void MyFunc () const { } public : int m_A; mutable int m_B; }; void test01 () { const Person person; cout << person.m_A << endl; person.m_B = 100 ; person.MyFunc (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
自己写的:
#include <iostream> using namespace std;class Person {public : void showPerson0 () { this ->m_a = 100 ; } void showPerson1 () const { this ->m_b = 100 ; } int m_a; mutable int m_b; }; void test01 () { Person p; p.showPerson0 (); } void test02 () { const Person p; p.m_b; p.showPerson1 (); } int main () { test01 (); test02 (); return 0 ; }