文章内容转载自黑马程序员C++核心编程讲义,如有侵权,请联系作者删除
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现(函数体内一行代码都没有)。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回,值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person {
public: Person() { cout << "Person的构造函数调用" << endl; } ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; }
};
void test01() { Person p; }
int main() { test01(); Person p; system("pause");
return 0; }
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4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; };
void test01() { Person p; }
void test02() {
Person p; Person p1(10); Person p2(p1)
Person p3 = Person(10); Person p2 = Person(p1);
Person p4 = 10; Person p5 = p4;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0; }
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4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; mAge = 0; } Person(int age) { cout << "有参构造函数!" << endl; mAge = age; } Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; mAge = p.mAge; } ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int mAge; };
void test01() {
Person man(100); Person newman(man); cout << newman.age << endl; Person newman2 = man;
}
void doWork(Person p1) {} void test02() { Person p; doWork(p); }
Person doWork2() { Person p1; cout << (int *)&p1 << endl; return p1; }
void test03() { Person p = doWork2(); cout << (int *)&p << endl; }
int main() {
test03();
system("pause");
return 0; }
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4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
示例:
class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; };
void test01() { Person p1(18); Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl; }
void test02() { Person p1; Person p2(10); Person p3(p2); cout<<p3.age<<endl;
Person p4; Person p5(10); Person p6(p5); }
int main() {
test02()
system("pause");
return 0; }
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4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,编译器提供的简单赋值操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person(int age ,int height) { cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age; m_height = new int(height); } Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; m_age = p.m_age; m_height = new int(*p.m_height); }
~Person() { cout << "析构函数!" << endl; if (m_height != NULL) { delete m_height; } } public: int m_age; int* m_height; };
void test01() { Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; }
int main() {
test01();
system("pause");
return 0; }
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总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
自己的实现:
#include<iostream> using namespace std; class Person { public: Person() { cout << "默认构造函数" << endl; }
Person(int age,int height) { cout << "有参构造函数" << endl; m_age = age; m_height = new int(height); }
Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数" << endl; m_age = p.m_age; m_height = new int(*p.m_height); } ~Person() { if (m_height != NULL) { delete m_height; m_height = NULL; } cout << "析构函数调用" << endl; } public: int m_age; int* m_height; }; void test01() { Person p1(18,180); cout << "年龄为" << p1.m_age << "身高为"<<*p1.m_height<<endl;
Person p2(p1); cout << "年龄为" << p2.m_age << "身高为"<<*p2.m_height<<endl; } int main() { test01(); return 0; }
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4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person { public:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} void PrintPerson() { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private: int m_A; int m_B; int m_C; };
int main() {
Person p(1, 2, 3); p.PrintPerson();
system("pause");
return 0; }
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自己的实现:
#include<iostream> using namespace std; class Person { public:
Person(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {
} int m_a; int m_b; int m_c; };
void test01() { Person p(30,20,10); cout << p.m_a << endl; cout << p.m_b << endl; cout << p.m_c << endl; } int main() { test01(); return 0; }
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4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone { public: Phone(string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; }
~Phone() { cout << "Phone析构" << endl; }
string m_PhoneName;
};
class Person { public:
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person构造" << endl; }
~Person() { cout << "Person析构" << endl; }
void playGame() { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; }
string m_Name; Phone m_Phone;
}; void test01() { Person p("张三" , "苹果X"); p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0; }
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自己写的:
#include<iostream> #include<string> using namespace std;
class Phone { public: Phone(string pName) { m_Pname = pName; cout << "Phone的构造函数" << endl; }
~Phone() { cout << "Phone的析构函数" << endl; } string m_Pname;
}; class Person { public: Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person构造函数" << endl; }
~Person() { cout << "Person的析构函数" << endl; } string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01() { Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_Pname << endl; }
int main() { test01(); return 0; }
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4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存,即程序还没有运行之前就分配内存了。分配在全局区
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
class Person { public:
static int m_A;
private: static int m_B; }; int Person::m_A = 10; int Person::m_B = 10;
void test01() {
Person p1; p1.m_A = 100; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2; p2.m_A = 200; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0; }
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自己写的:
#include<iostream> using namespace std; class Person { public: static int m_a;
private: static int m_b; }; int Person::m_a = 100; int Person::m_b = 200; void test01() { Person p; cout << p.m_a << endl;
Person p2; p.m_a = 200; cout << p.m_a << endl; }
void test02() { Person p; cout << p.m_a << endl; cout << Person::m_a << endl;
} int main() { test02(); return 0; }
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示例2:静态成员函数
class Person {
public:
static void func() { cout << "func调用" << endl; m_A = 100; }
static int m_A; int m_B; private:
static void func2() { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10;
void test01() {
Person p1; p1.func();
Person::func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0; }
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自己写的:
#include<iostream> using namespace std;
class Person { public: static void func() { m_a = 200; cout << "static void func函数" << endl; }
static int m_a; int m_b;
private: static void func2() { cout << "static void func2函数" << endl; } }; int Person::m_a = 100;
void test01() { Person p; p.func();
cout << Person::func << endl; Person::func();
} int main() { test01(); return 0; }
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