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4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现(函数体内一行代码都没有)。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回,值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
//注意写清楚作用域
public:
//构造函数:进行初始化操作
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数:进行清理的操作
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}

};

//对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果**我们不提供构造和析构,编译器会提供**

//**编译器提供的构造函数和析构函数是空实现(函数体内一行代码都没有)。**


void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,就会释放这个对象
}

int main() {

test01();//输出结果为构造和析构都有调用

Person p;//输出结果为只有构造函数的调用。因为还有下面的system("pause"),此时程序还没有执行完毕,只有当按下任意键后,在return 0之前(也就是在整个main函数执行完毕后,才会出现析构函数的调用)

system("pause");

return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数:克隆复制另外一份,注意不能改变本身的属性(添加const),用引用的方式调进来
Person(const Person& p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

//2.1 括号法,常用
Person p;//默认构造函数调用
Person p1(10);//有参构造函数
Person p2(p1)//拷贝构造函数调用
//注意1:调用无参(默认)构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明,不会认为是在创建对象
//Person p2();没有任何的输出结果

//2.2 显式法
Person p3 = Person(10); //有参构造
Person p2 = Person(p1); //拷贝构造调用

//Person(10)
//cout<<111<<endl;
//单独写就是匿名对象 当前行执行结束之后,系统会立即回收匿名对象(马上析构)(也就是在test02()执行完毕之前就析构),后面无法使用该对象。
//输出结果为
//有参构造函数!
//析构函数!
//111

//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 拷贝构造

//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//编译器会认为Person(p4)==Person p4,导致重定义
//Person (p4);
}

int main() {

test01();
//test02();

system("pause");

return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
cout << newman.age << endl;
//输出结果为:
//有参构造函数!
//拷贝构造函数!
//100
//析构函数!
//析构函数!

Person newman2 = man; //拷贝构造

//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,而是赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}//实参传给形参,会按照传进来的p1拷贝一份新的数据,把形参数据改变,不会影响实参
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);//拷贝构造函数调用
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;//根据返回的这个p1创建一个新的对象,返回给test03,因为这是局部对象,执行后会被释放掉。
}

void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

//test01();
//test02();

test03();
//输出结果为:
//默认构造函数!
//输出原本的p1的地址
//拷贝构造函数!
//析构函数!(原本的p1)
//输出拷贝后p1的地址
//析构函数!(拷贝的p1)

//两个的地址是不同的
system("pause");

return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};

void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);

cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
//输出结果为:
//有参构造函数!
//拷贝构造函数!
//p2的年龄为18
//析构函数!
//析构函数!

//如果将拷贝函数注释,输出结果少了一行“拷贝构造函数!”,其他相同
//编译器会自动提供一个拷贝构造函数,对属性进行简单的拷贝操作
}

void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
//不调用默认构造函数的话正常输出

Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2);
cout<<p3.age<<endl;
//此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供,此时的输出结果为:
//有参构造函数!
//10
//析构函数!
//析构函数!

//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

//test01();
test02()

system("pause");

return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,编译器提供的简单赋值操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {

cout << "有参构造函数!" << endl;

m_age = age;
m_height = new int(height);

}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);

}

//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};

void test01()
{
Person p1(18, 180);

Person p2(p1);

cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

自己的实现:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "默认构造函数" << endl;
}

Person(int age,int height) {
cout << "有参构造函数" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);//手动开辟,手动释放
}

//自己实现拷贝函数,解决浅拷贝函数带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height=p.m_height;编译器默认的赋值
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
//正常运行,可以看到地址不同
}
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟的数据释放
if (m_height != NULL) {
delete m_height;
m_height = NULL;
}

//系统崩了,指向的是同一块地址,p2先析构(析构了一块堆区的地址),p1再析构(没有堆区的地址),此时系统崩溃
//自己实现拷贝函数,解决浅拷贝函数带来的问题
cout << "析构函数调用" << endl;
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01() {
Person p1(18,180);
cout << "年龄为" << p1.m_age << "身高为"<<*p1.m_height<<endl;//两个的输出结果一样

Person p2(p1);
cout << "年龄为" << p2.m_age << "身高为"<<*p2.m_height<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}

//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};

int main() {

Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();


system("pause");

return 0;
}

自己的实现:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//传统初始化
/*Person(int a, int b, int c) {
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}*/

//初始化列表属性
Person(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {

}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};

void test01() {
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << p.m_a << endl;
cout << p.m_b << endl;
cout << p.m_c << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}

~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}

string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}

~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}

void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}

string m_Name;
Phone m_Phone;

};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();

}


int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

自己写的:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
m_Pname = pName;
cout << "Phone的构造函数" << endl;
}

~Phone() {
cout << "Phone的析构函数" << endl;
}
//手机品牌
string m_Pname;

};
class Person {
public:
//Phone m_Phone=pName 隐式转化法初始化,上面也恰好有一个string的数据类型,因此可以实现
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造函数" << endl;
}

~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
string m_Name;

Phone m_Phone;

};
//其他类对象作为本类的成员时,构造时先构造类对象,再构造自身,析构则相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");

cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_Pname << endl;
}

int main() {
test01();
return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存,即程序还没有运行之前就分配内存了。分配在全局区
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

class Person
{

public:

static int m_A; //静态成员变量

//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据

private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式

//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

自己写的:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
static int m_a;//必须在类外初始化,否则会报错

//静态成员变量也是有访问权限
private:
static int m_b;
};
int Person::m_a = 100;//不再需要加上static关键字,但是需要加类名和::
int Person::m_b = 200;
void test01() {
Person p;
cout << p.m_a << endl;

Person p2;
p.m_a = 200;//修改数据为200
cout << p.m_a << endl;
}

void test02() {
//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都够共享同一份数据
//因此静态成员有两种访问方式

//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_a << endl;

//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_a << endl;//类的名称加上::

//cout << Person::m_b << endl;在私有作用域内,类外不可以访问
}
int main() {
//test01();
test02();
return 0;
}

示例2:静态成员函数

class Person
{

public:

//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量

static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}

static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:

//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式

//1、通过对象
Person p1;
p1.func();

//2、通过类名
Person::func();


//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

自己写的:

#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
class Person {
public:
static void func() {
m_a = 200;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_b = 200;//静态成员函数不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_b的属性
cout << "static void func函数" << endl;
}

static int m_a;//静态成员变量
int m_b;//非静态成员变量

//静态成员函数也有访问权限
private:
static void func2() {
cout << "static void func2函数" << endl;
}
};
int Person::m_a = 100;
//两种访问方式
void test01() {
//1、通过对象进行访问
Person p;
p.func();

//2、通过类名访问
cout << Person::func << endl;//输出该静态函数的地址
Person::func();//输出的是"static void func函数"

//Person::func2();//类外是不可以访问的
//cout << Person::func2 << endl;//该静态函数的地址也不可以访问
}
int main() {
test01();
return 0;
}